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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚1米等于多少mm 1米等于多少厘米(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力(1米等于多少mm 1米等于多少厘米lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(1米等于多少mm 1米等于多少厘米wǒ)们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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